sábado, 22 de junho de 2019

Para Hidetaka Miyazak, Elden Ring é uma "evolução natural de Dark Souls "




Confira !!



Hidetaka Miyazak, o presidente da From Software, deu algumas informações sobre o seu bovo RPG, Elden Ring (via Gematsu) .

De acordo com o diretor do game, a jogabilidade de Elden Ring assemelha-se a de Dark Souls,mas isso não significca que eles são idênticos.

Elden Ring conta com algumas diferenças nas suas mecânicas de ação, e o mundo de Elden Ring é vasto em relação aos outros títulos da From software.

E se levarmos isso em condição, o game Elden Ring  se torna uma "evolução natural de Dark Souls" diz Miyazak-san.

"[Este] mundo expandido é o que forma a base da jogabilidade de Elden Ring, suas mecânicas foram designadas com este tipo de cenário em mente", afirmou Miyazaki-san.

Essa decisão de ampliar o mundo em Elden Ring foi para mostrar melhor as suas histórias e seus cenários,  além de aumentar a exploração e criar maiores variações de batalhas.

É possível por exemplo andar à cavalo pelo mundo e ainda lutar enquanto cavalga, mas isso não significa que o jogador vai encontrar vilarejos ou cidades ricas e vivas.  Miyazaki-san disse também estudou vários jogos de mundo aberto para ter referências para Elden Ring, mas não existirá nenhuma influência de mundo aberto em Elden Ring e ele tem o "DNA de umjogo da From Software".

Miyazak-san disse fez uma afirmação ao dizer que ele é um grande fã das obras de George R.R. Martin. Ele cita As Crônicas de Gelo e Fogo, a adaptação da HBO, Game of Thrones, e ele também é fã de Tuf Voyaging e Sonho Febril.

Miyazaki-san foi quem entrou em contado com George R.R.Martin, marcaram umareunião e se deram bem, Martin abraçou a ideia de Miyazaki-san, de ambos fazerem um jogo juntos.

Observa-se que não foi mMartin que escreveu o roteriro de Elden Ring, mas os eventos que antecedem a aventura principal (mitologia), do mundo do game, como descreve Miyazaki-san.

"Escritores de histórias para videogames encontram muitas restrições - levando em conta a forma como fazemos na From Software", diz Miyazaki-san. "Acredito que não seria uma boa ideia chamar Martin para escrever com todas estas limitações".
"Com [Martin] escrevendo sobre uma época que o jogador não está diretamente envolvido, ele fica livre para exercer sua criatividade como quem quiser", explica o diretor de Elden Ring. 
O presidente ainda carescentou que o estúdio não queiau ter uma expeeriência com foco em uma história linear ára Elden Ring . Miyazaki-san exaltou ainda que a colaboração de Martin , ttodo o drama, alegria e profundidade que foi criado na sua mitologia e também todos esses elementos exerceram um grande impacto na criação de Elden Ring.

"O jogador poderá conhecer a mitologia que Martin criou através de exploração", complementa Miyazaki-san, seguindo a cartilha dos demais jogos da From Software, onde o jogador pode explorar a lore do game através de objetos e conversas espalhados pelos cenários.

No jogo Elden Ring, o jogador terá a capacidade de criar o seu personagem principal, moldar a sua personalidade e as suas características mas, terá a históra  que foi criada por Martin para desvendar.

 "[A aventura principal] está conectada com [eventos do] passado, então conforme ele for descobrindo porque o mundo do game está deste jeito, ele irá desvendar a mitologia de Martin também", explica Miyazaki-san
Ele também disse que em Elden Ring, os NPCs vão ser  interessantes do que qualquer outro game que já criado, inspirado pela mitologia  que foi criada por Martin.

Elden Ring será desenvolvido para PC, PS 4 e Xbox One e vai ser distrivuido pela Bandai Namco, ainda não existe uma data de lançamento.

Até a próxima !!

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