Confira !!
O Google está realizando sua primeira transmissão ao vivo do Stadia Connect na quinta-feira, 6 de junho, às 9h (horário do Pacífico), às 18h (horário de Brasília), anunciou em um tweet na segunda-feira.
“Algumas notícias não podem esperar pela E3”, afirmou. A Electronic Entertainment Expo, um dos maiores eventos de mídia da indústria de videogames, acontece neste ano entre 11 e 13 de junho no Los Angeles Convention Center
Some news can't wait for #E3.— Stadia (@GoogleStadia) June 3, 2019
Tune into the first ever #StadiaConnect this Thursday 6/6 at 9AM PT for exciting announcements, games, and more → https://t.co/dKmKakQeQp pic.twitter.com/mZRagFGh4k
O Google disse que planeja revelar informações sobre preços durante sua transmissão ao vivo nesta semana. Ele também terá anúncios de jogos e detalhes de lançamento.
Stadia é o próximo serviço de streaming de videogame do Google. A companhia informou que é projetada para funcionar na maioria das telas modernas - telefones, laptops, tablets, etc. - com pequenas quantidades de tempo de download e sem perda de fidelidade. O Google também está prometendo resoluções de 4K e 60 quadros por segundo com HDR e som surround no lançamento. O serviço supostamente consegue tudo isso usando datacenters do Google em todo o mundo, junto com a Edge Network, do Google, que possui mais 7.500 localizações de nós de borda em todo o mundo.
A Microsoft também está trabalhando em seu próprio serviço de streaming chamado xCloud, enquanto a Sony mantém o serviço PlayStation Now em funcionamento desde 2014. Embora a indústria pareça ter um futuro livre de hardware, o diretor da Stadia, Phil Harrison, disse à Variety. Em uma entrevista recente, ele não acredita que o sucesso potencial da Stadia signifique a morte de consoles de jogos tradicionais.
"Acho que há uma mudança macroevolutiva que está acontecendo em todas as formas de consumo de mídia, seja na música, seja na televisão, cada vez mais se movendo para o streaming", disse ele. “E eu acho que os jogos acabarão se transformando em streaming em uma parte muito significativa, mas eu nunca diria exclusivamente porque acho que da mesma forma que ainda há um pequeno número de pessoas que compram discos blue ray para assistir a filmes e ainda um pequeno número de pessoas que compram CDs e vinil para ouvir música - e esses formadores de opinião são super importantes para essas categorias - eu acho que isso continuará a prevalecer nos jogos também. Mas se quisermos que dezenas de milhões de pessoas joguem para centenas e, eventualmente, até para bilhões de pessoas jogando, o streaming é a única maneira de fazer isso. ”
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Até a próxima !!

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