sábado, 8 de junho de 2019

Executivo da Ubisoft diz por que os jogos da empresa não estão querendo assumir posições políticas




Confira !!



Para a Ubisoft , não é nada estranho produzir jogos usando cenários políticos ou fatos históricos, Jogos como Assassin's Creed, Ghost Recon Wildlands, Farc Cry 5 e The division 2 que apresentam commo´pano de fundo fatos histórcos e/ou eventos atuais.

Entretanto, a empresa diz que os seus jogos não são políticos, pois, em uma declaração recentemente esclarecida por Yves Guillemot, foi dito que eles querem que os jogadores cheguem a suas próprias conclusões sobre quaisquer tópicos que seus jogos representem. E ontem foi divulgada uma entrevista com o vice-presidente de redação, Tommy Francois, aprofundando um pouco mais sobre esse assunto, delineando por que a empresa não quer assumir posições hardline.

"Acreditamos que os jogos devem oferecer uma visão de 360 ​​graus da vida, devem permitir que as pessoas interajam com todos os pontos de vista", disse François. "Se o meu jogo fosse definido durante o conflito do Vietnã, por exemplo, nós quereríamos o Viet Minh, o vietcongue ... basicamente o ponto de vista de todos. E isso se relaciona com as pessoas que criam suas próprias opiniões e nossa capacidade de criar mais jogos maduros que são matizados, versus ser preto ou branco ".

De acordo com ele, o objetivo é o de abrir a visão (e também o pensamento) dos jogadores sobre diferentes pontos de vista, mas também deixá-los tirar de seus jogos o que eles querem. "Se as pessoas querem se divertir e não querem se envolver com alguns desses sistemas, eu também sou legal com isso", diz François. "As pessoas que apenas querem se divertir, e não serem expostas a esses pontos de vista, ou experimentá-lo em um nível mais profundo, devem ser capazes de fazer o que quiserem."

Mas, François também reconhece que essa tentativa de ser muito objetivo pode fazer com que os jogadores se afastem de algo simpático a certos aspectos negativos dos cenários usados nos jogos da Ubisoft, ou atraídos por eles. Se alguém se apaixona pela ideia de se juntar a um culto depois de jogar Far Cry 5, por exemplo, François diz que odiaria que isso acontecesse. "Eu sinceramente espero que nunca tenhamos esse impacto, e que não façamos alguém pensar que um culto é um ótimo lugar para ir", diz ele.

Paraver a entrevista completa, clique aqui.


Minha opinião:

Pode-se tirar muitas conclusões sobre a entrevista mas não creio ser possível a criação de um jogo bem "objetivo"  conforme diz François.  Sabe-se que a mídia usa uma complexa rede de idéias, ideais e sinais implicitos ou explícitos e também usa simbologia, até quando tenta-se garantir uma certa veracidade a um argumento ( afinal quando este é enquadrado errado em certas questões gerealmente causa problemas) e também deve-se mencionar a visão dos criadores de jogos, que pode ser preconceituosa  sobre determinados assuntos .

E como professor de história posso afiramr que os jogos que contam com fatos históricos (querendo ou não assumir posição), podem e devem servir de palco para debates am salas de aulas principalmente para abordar novas prerspectivas sobre os temas que se baseiam em fatos hitóricos apontados por eles .

No que se refere a Gamificaçãõ como diversão. lúdica, etc.. é necessário observar que sempre existirá o princípio de desafio e recompensa.  A indagação que faço é : Até que ponto o jovem está interessado em analisar os fatos históricos, apresentados, ou eles querem apenas passar de fase?   As famílias/educadores estão preparadas para orientarem os seus filhos(as) para fazerem a análise/consequência dos fatos históricos e outros que são apresentados no jogos?

Até a próxima !

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