Confira !!
Desde a sua estreia em 2001, a série Ghost Recon centrou-se em escaramuças geopolíticas fictícias em todo o mundo. Rússia, África Oriental, Coréia do Norte, Colômbia, Bolívia - não importa onde esteja o trabalho, quando os interesses dos EUA precisam ser protegidos, os operadores clandestinos que se chamam de Fantasmas deslizam para trás das linhas inimigas e fazem o trabalho sujo.
Nem todos os países que abrigam o trabalho fictício da Divisão de Forças Especiais dos EUA ficaram contentes com sua interpretação. Envergonhada pela representação do Ghost Recon Wildlands da Bolívia como um país corrupto invadido por cartéis de drogas, a nação apresentou uma queixa oficial à embaixada francesa em La Paz . O blowback pode ser visto como a razão pela qual a Ubisoft colocou Ghost Recon Breakpoint em uma ilha fictícia no Oceano Pacífico, mas os desenvolvedores dizem que eles têm outras justificativas para a mudança também.
Desta vez, os Ghosts caem na ilha de Auroa, um mundo aberto diversificado e expansivo com praias arenosas, selvas densas, picos de montanhas nevadas e vulcões. Este fac-símile da Nova Zelândia serve como sede da Skell Technology. Livre da supervisão governamental, o inovador Jace Skell avançou rapidamente no aprendizado de máquina e na tecnologia de drones, na esperança de tornar o mundo um lugar melhor. Mas quando um grupo de ex-agentes especiais desonestos toma conta da ilha e assume o controle da tecnologia de ponta, as apostas atingem os máximos que normalmente esperamos de um jogo do Ghost Recon.
Quando pergunto por que a Ubisoft escolheu definir esse cenário plausível para o futuro próximo em um lugar fictício em vez de em um local do mundo real, o escritor de ponto de interrupção Emil Daubon diz que a decisão nasceu mais do que qualquer outro fator externo.
"Criar um cenário fictício nos dá uma licença imensurável para expandir o mundo", diz Daubon. "Podemos criar uma variedade de terrenos com uma variedade de paisagens físicas e sociais que você precisa navegar, e podemos expandi-lo conforme quisermos. . Esse é um aspecto realmente emocionante ".
Embora a localização não possa ser reproduzida nas convenções do Ghost Recon, a história geral ainda deve ter essa sensação de Tom Clancy. "Enquanto o cenário é fictício e os personagens são fictícios, a questão por trás da história ainda é palpavelmente real", diz Daubon. "A liberdade de criar dentro do cenário fictício foi o aspecto mais atraente, tanto do ponto de vista narrativo como do ponto de vista da mecânica do jogo. A expansibilidade do mundo é o que é mais emocionante narrativamente porque somos ilimitados; podemos criar qualquer coisa e a fim de apoiar o desejo abrangente de dar aos nossos jogadores a sensação de ser um Ghost. O potencial é ilimitado lá. ”
O Ghost Recon Breakpoint será lançado no dia 4 de outubro no PlayStation 4, Xbox One e PC.
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Até a próxima !!

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